Vamos a crear en flash+AS3 la típica actividad/pasatiempo que siempre hemos hecho todos de pequeños alguna vez. Se trata de unir los puntos para hacer un dibujo que en un principio está parcialmente oculto. Este mini-tutorial está hecho a partir del trabajo de uno de los colaboradores latentes de programacionmultimedia.net, Ignacio Calleja. Lo único que […]
iOS: Sable láser con UIAccelerometer y sonido (III)
Comenzamos con la 3ª y última parte del tutorial. Ya tenemos todas las clases necesarias creadas y lo que necesitamos es ir picando un poco de código dentro de ellas para rematar la cuestión. En la 2ª parte habiamos creado la vista SaberOnView que será controlada por SaberOnViewController. SaberOnView ya no necesita más código por […]
iOS: Sable láser con UIAccelerometer y sonido (II)
Vamos con la 2ª parte del tutorial del sable láser. Empezamos con la clase modelo de los sonidos del sable que llamaremos SaberSoundsModel. Aquí crearemos un array con todos los sonidos inicializados y listos para su reproducción. Modelo de sonidos SaberSoundsModel Creamos una nueva clase Objetive-C que sea subclase de NSObject y la llamamos SaberSoundsModel. […]
iOS: Fundir imagen de carga con primera vista de la aplicación
Como muchos de vosotros sabéis, a la hora de hacer una aplicación iPhone/iPad es necesario incorporar al proyecto una imagen de precarga (Default.png), que es la que se visualiza nada más comienza a cargar nuestra aplicación. Una vez se ha cargado la imagen desaparece bruscamente y se visualiza la primera vista de nuestra app. Para […]
iOS: Sable láser con UIAccelerometer y sonido (I)
En este tutorial que he dividido en 3 partes, vamos a crear un sable láser que responde al acelerómetro y que incorpora sonidos según el nivel de sacudidas que realicemos. Habrá un sonido constantante que llamaremos pulso, otros sonidos que responderan a la inclinación del iphone y otros sonidos que se lanzarán aleatoriamente al realizar […]